Team beim Security-Awareness-Spiel What The Hack! mit Spielbrett, Smartphone und digitaler Anzeige

Teambasiertes Security
Awareness Training mit Gamification für
IT-Security, Datenschutz & Compliance

Das Serious Business Game für interaktive Awareness-Schulungen - einsetzbar als Online-Training, Präsenzformat oder moderiertes Awareness Event.

Gewinner der Germany OSPAs 2026

In der Kategorie: Herausragendes neues Sicherheitsprodukt

  • Berufskolleg Lübbecke – Logo
  • Duale Hochschule Baden-Württemberg – Logo
  • REWE Group – Logo
  • Westfalen – Logo
  • Cloudogu – Logo
  • Basalt AG – Logo
  • Rolls-Royce – Logo
  • Die Techniker – Logo
  • DERTOUR – Logo
  • TRUMPF – Logo
Team beim Security-Awareness-Spiel What The Hack! mit Spielbrett, Smartphone und digitaler Anzeige

Teambasiertes Security
Awareness Training mit Gamification für
IT-Security, Datenschutz & Compliance

Das Serious Business Game für interaktive Awareness-Schulungen - einsetzbar als Online-Training, Präsenzformat oder moderiertes Awareness Event.

Gewinner der Germany OSPAs 2026

In der Kategorie: Herausragendes neues Sicherheitsprodukt

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Team-basiertes
Awareness Training mit Gamification für
IT-Security, Datenschutz & Compliance

Das Serious Business Game für interaktive Awareness-Schulungen - einsetzbar als Online-Training, Präsenzformat oder moderiertes Awareness Event.

Gewinner der Germany OSPAs 2026

In der Kategorie: Herausragendes neues Sicherheitsprodukt

  • Berufskolleg Lübbecke – Logo
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DORA-Schriftzug im Kreis europäischer Sterne
DORA-Schriftzug im Kreis europäischer Sterne
NIS2-Schriftzug im Kreis europäischer Sterne
NIS2-Schriftzug im Kreis europäischer Sterne

Security Awareness Training als
intuitives Serious Business Game

Security Awareness Training als
intuitives Serious Business Game

Für Schulungen zu Cybersecurity, Phishing, Datenschutz, Compliance, ISO 27001, NIS2 und DORA.

Für Schulungen zu Cybersecurity, Phishing, Datenschutz, Compliance, ISO 27001, NIS2 und DORA.

What The Hack! macht aus Schulungsinhalten ein gemeinsames Spielerlebnis für eine lebendige Sicherheitskultur.

30–45 Minuten

Team oder solo

Online oder vor Ort

Lizenzbasierte Awareness-Plattform

Wiederkehrende Security-Awareness-Schulungen eigenständig durchführen – im Team oder solo.

Awareness-Plattform entdecken

Moderierte Awareness-Teamevents

Unser bewährtes Eventformat für 20-1.000 Mitarbeitende an Awareness Days, Sicherheitstagen und für Security-Events.

Awareness-Teamevents entdecken

Entwickelt von CISOs und CSOs aus der Praxis

What The Hack! ist kein typisches Agenturprodukt.

Seinen Urpsrung hat das Security-Awareness-Tool im Tech-Department eines Energie-Konzerns und durch die konkreten Bedarfe der betroffenen Zielgruppe selbst entstanden.

Diese Praxisnähe merkt man dem Serious Business Game sofort an und macht es für unsere Kunden zu einem unverzichtbaren Teil ihrer erfolgreichen Awareness-Strategie.

What The Hack! ist kein typisches Agenturprodukt.

Seinen Urpsrung hat das Security-Awareness-Tool im Tech-Department eines Energie-Konzerns und durch die konkreten Bedarfe der betroffenen Zielgruppe selbst entstanden.

Diese Praxisnähe merkt man dem Serious Business Game sofort an und macht es für unsere Kunden zu einem unverzichtbaren Teil ihrer erfolgreichen Awareness-Strategie.

Zertifikat von Assurance Cert International für das Awareness- und Schulungsformat What The Hack!, gültig vom 02.02.2026 bis 01.02.2030
Zertifikat von Assurance Cert International für das Awareness- und Schulungsformat What The Hack!, gültig vom 02.02.2026 bis 01.02.2030

Extern geprüft: What The Hack!

Praxisnah · Zielgruppengerecht · Nachweisbar

Prüfgrundlagen: BSIG · DORA · ISO 27001

Team von SBG Serious Business Gaming
Team von SBG Serious Business Gaming
Team von SBG Serious Business Gaming

Cyber Awareness Events
haben das ganze Jahr passende Anlässe

Das ganze Jahr über stehen bei What The Hack! mehr als 30 fachliche Kampagnen zur Auswahl. Doch manchmal darf Awareness auch einfach ein bisschen mehr Event sein.

Das ganze Jahr über stehen bei What The Hack! mehr als 30 fachliche Kampagnen zur Auswahl. Doch manchmal darf Awareness auch einfach ein bisschen mehr Event sein.

Saisonale What The Hack! Kampagnen: Cyber Month, Hack-O-Ween, Hacky Christmas, Kick-off und Easter Hack Hunt
Saisonale What The Hack! Kampagnen: Cyber Month, Hack-O-Ween, Hacky Christmas, Kick-off und Easter Hack Hunt

Hier geht's zur Event-Experience

So funktioniert What The Hack!

Das Spiel ist rundenbasiert in je drei Phasen - insgesamt dauert es 30-45 Minuten.

Sammle Tokens

Diskutiere praxisnahe Szenarien im Team und lernt von- und miteinander

Bei richtiger Lösung erhaltet ihr Tokens und Spielzüge

Drei vorhandene Team-Avatare finden beim Scrollen auf der richtigen Antwort zusammen. Ein grüner Rahmen und Diskussion erfolgreich! bestätigen die Einigung.
Phishing-Frage im What The Hack! Spiel mit farbigen Spielsteinen
Die richtige Antwort wird grün. Rechts erscheinen das WTH-Sicherheitskultur-Schild und die Meldung: Hackerattacke abgewehrt!

Reagiere auf Hackerattacken

Reagiere auf Hackerattacken

Wehrt Angriffe ab

Eure Entscheidung hat Konsequenzen - wie im echten Leben. Entscheidet euch richtig und kommt dem Hacker auf die Schliche.

Spielbar auf dem Smartphone oder Desktop.

Erreiche das Ziel

Fangt den Hacker!

Nur wer Tokens und Spielzüge erspielt, kann den Hacker vor Zeitablauf stoppen. Nach Spielende erhalten alle Teilnehmer Nachweiszertifikate und die Fachabteilung erhält Einblick ins Reporting-Cockpit.

What The Hack! Spielbrett: Team User erreicht den Hacker. Fangring und Gewinnschild erscheinen beim letzten Spielzug.

5 Minuten Spielzeit ohne Eingabe von Kontaktdaten.

German OSPA 2026: Urkunde für What The Hack! als herausragendes neues Sicherheitsprodukt

GERMANY OSPAs 2026 · GEWINNER

Deutschlands Security Produkt des Jahres 2026

Deutschlands Security Produkt des Jahres 2026

Deutschlands Security Produkt des Jahres 2026

What The Hack! gewinnt bei den Germany Outstanding Security Performance Awards 2026 in der Kategorie „Herausragendes neues Sicherheitsprodukt“.

Mit What The Hack! machen wir Security Awareness zu einem gemeinsamen Erlebnis: Menschen diskutieren praxisnahe Situationen, wägen Argumente ab und treffen Entscheidungen. Spielzüge, Tokens und die Herausforderung, den Hacker zu besiegen, bringen Bewegung in die Schulung.

Die Auszeichnung ist für uns eine besondere Anerkennung dieses Ansatzes — und Ansporn, Serious Business Gaming weiterzuentwickeln.

Mehr über die Auszeichnung

Security Awareness für Cybersecurity, Datenschutz und Compliance

Entdecken Sie unsere Awareness-Themen:
Vom sicheren Umgang mit Cyberrisiken bis zu Datenschutz, Compliance, ISO27001, NIS2 und DORA: What The Hack! macht wichtige Schulungsinhalte spielerisch erlebbar.

Die wichtigsten Features auf einen Blick

Merkmal auswählen und mehr erfahren

Für Teams & Einzelpersonen

Solo oder im Team von 3–15 Personen spielen. Für 20–1.000 Teilnehmende eignen sich Events und Turniere: Sie motivieren und stärken die Sicherheitskultur durch Austausch.

Jetzt Demo spielen →

Was unsere Kunden sagen

  • „Ich fand What the Hack! unterhaltsam und habe direkt gemerkt, dass es mich aufmerksamer gemacht hat. Cybersicherheit fühlt sich nicht mehr wie trockene Pflichtschulung an, sondern wie echtes Teamwork. Absolut empfehlenswert!“

    Florian S.

    Field CTO EMEA in Tech Industry

  • „I joined the What The Hack! Tournament expecting an interesting security challenge, but it turned out to be even more fun than I anticipated. The combination of teamwork, creative thinking, and friendly competition made for a great experience. A big thank you to everyone involved for the excellent collaboration. Our hacker opponents certainly had a tough day"

    Maryam J.,

    Security Engineer in Public Sector

  • „Durch die Moderatoren und Mitspielenden hat die NIS2-Schulung richtig Spaß gemacht. Das Besondere: Es ging nicht primär um Cyber-Security-Wissen, sondern darum, dass Menschen aus verschiedenen Bereichen gemeinsam Szenarien durchdenken und dabei voneinander lernen. Hat richtig Spaß gemacht!"

    Reza A.,

    Geschäftsführung

  • „Zugegeben, ich war zunächst skeptisch, als ich beim NIS-2 Congress in Frankfurt spontan zu dem Spiel ‚What The Hack!' mitgenommen wurde. Doch der spielerische Ansatz, Security Incidents und Risikobewertungen aus ganz neuen Blickwinkeln zu betrachten und diese Perspektiven mit anderen Teilnehmenden zu diskutieren, war überraschend lehrreich und inspirierend."

    Andreas M,

    Managing Consultant

  • „What the Hack! schafft es, ein wichtiges und komplexes Thema wie IT-Sicherheit spielerisch und gleichzeitig sehr praxisnah zu vermitteln. Die Schülerinnen und Schüler sind hoch motiviert, diskutieren miteinander und wollen häufig direkt weiterspielen, weil jede Runde neue Situationen, Strategien und Perspektiven eröffnet. Besonders wertvoll ist für mich, dass das Spiel über den Unterricht hinaus wirkt: Die Lernenden hinterfragen ihr eigenes Verhalten und gehen bewusster mit Risiken und Gefahren in der digitalen Welt um.“

    Moritz Ringhoff,

    Berufskolleg Lübbecke.

  • „Die Kinder meiner Grundschulklasse fanden WTH sehr motivierend, da der spielerische Aspekt und auch der Wettkampfcharakter alle motiviert hat, den Hacker zu besiegen. Da die Klasse gemeinsam als Team arbeitet und sich bei Unstimmigkeiten einigen muss, führt das dazu, dass die Kinder alle miteinander im Gespräch über die aktuelle Frage sind und somit auch Kindern anderen Kindern etwas erklären, was oft gewinnbringender ist, als wenn Erwachsene es tun. Schwächere Kinder werden durch ihre Team-Mitglieder unterstützt, so dass alle am Spiel teilhaben können. Bei Fragen, die die gesamte Klasse falsch beantwortet hat, ist es großartig, dass What the Hack! den Schülern eine kindgerechte Erklärung liefert, so dass alle auch von falschen Antworten profitieren und Neues dazu lernen können.“

    Phyllis Wiechert,

    Grundschule Bünningstedt.

  • „Mehr Spaß: Die Studierenden waren begeistert, dass ihr Wissen mal nicht nur in einer Klausur abgefragt wird, sondern Teil eines immersiven Erlebnisses ist. Eine Kampagne selbst zu entwickeln ist darüber hinaus genau die praktische Anwendung des Lernstoffs, die sie sich wünschen. Positive Veränderung: Das Spiel zu spielen hat deutlich gezeigt "Oh, da habe ich noch Lücken, die Antwort konnte ich gar nicht richtig begründen". Das hat zum Lernen für die Klausur nochmal ganz besonders motiviert. Insgesamt: Alle waren wach, mit Begeisterung und Ehrgeiz in den Sitzungen mit Spiel dabei.“

    Alina Tausch,

    Universität Witten/Herdecke

  • „Ich fand What the Hack! unterhaltsam und habe direkt gemerkt, dass es mich aufmerksamer gemacht hat. Cybersicherheit fühlt sich nicht mehr wie trockene Pflichtschulung an, sondern wie echtes Teamwork. Absolut empfehlenswert!“

    Florian S.

    Field CTO EMEA in Tech Industry

  • „I joined the What The Hack! Tournament expecting an interesting security challenge, but it turned out to be even more fun than I anticipated. The combination of teamwork, creative thinking, and friendly competition made for a great experience. A big thank you to everyone involved for the excellent collaboration. Our hacker opponents certainly had a tough day"

    Maryam J.,

    Security Engineer in Public Sector

  • „Durch die Moderatoren und Mitspielenden hat die NIS2-Schulung richtig Spaß gemacht. Das Besondere: Es ging nicht primär um Cyber-Security-Wissen, sondern darum, dass Menschen aus verschiedenen Bereichen gemeinsam Szenarien durchdenken und dabei voneinander lernen. Hat richtig Spaß gemacht!"

    Reza A.,

    Geschäftsführung

  • „Zugegeben, ich war zunächst skeptisch, als ich beim NIS-2 Congress in Frankfurt spontan zu dem Spiel ‚What The Hack!' mitgenommen wurde. Doch der spielerische Ansatz, Security Incidents und Risikobewertungen aus ganz neuen Blickwinkeln zu betrachten und diese Perspektiven mit anderen Teilnehmenden zu diskutieren, war überraschend lehrreich und inspirierend."

    Andreas M,

    Managing Consultant

  • „What the Hack! schafft es, ein wichtiges und komplexes Thema wie IT-Sicherheit spielerisch und gleichzeitig sehr praxisnah zu vermitteln. Die Schülerinnen und Schüler sind hoch motiviert, diskutieren miteinander und wollen häufig direkt weiterspielen, weil jede Runde neue Situationen, Strategien und Perspektiven eröffnet. Besonders wertvoll ist für mich, dass das Spiel über den Unterricht hinaus wirkt: Die Lernenden hinterfragen ihr eigenes Verhalten und gehen bewusster mit Risiken und Gefahren in der digitalen Welt um.“

    Moritz Ringhoff,

    Berufskolleg Lübbecke.

  • „Die Kinder meiner Grundschulklasse fanden WTH sehr motivierend, da der spielerische Aspekt und auch der Wettkampfcharakter alle motiviert hat, den Hacker zu besiegen. Da die Klasse gemeinsam als Team arbeitet und sich bei Unstimmigkeiten einigen muss, führt das dazu, dass die Kinder alle miteinander im Gespräch über die aktuelle Frage sind und somit auch Kindern anderen Kindern etwas erklären, was oft gewinnbringender ist, als wenn Erwachsene es tun. Schwächere Kinder werden durch ihre Team-Mitglieder unterstützt, so dass alle am Spiel teilhaben können. Bei Fragen, die die gesamte Klasse falsch beantwortet hat, ist es großartig, dass What the Hack! den Schülern eine kindgerechte Erklärung liefert, so dass alle auch von falschen Antworten profitieren und Neues dazu lernen können.“

    Phyllis Wiechert,

    Grundschule Bünningstedt.

  • „Mehr Spaß: Die Studierenden waren begeistert, dass ihr Wissen mal nicht nur in einer Klausur abgefragt wird, sondern Teil eines immersiven Erlebnisses ist. Eine Kampagne selbst zu entwickeln ist darüber hinaus genau die praktische Anwendung des Lernstoffs, die sie sich wünschen. Positive Veränderung: Das Spiel zu spielen hat deutlich gezeigt "Oh, da habe ich noch Lücken, die Antwort konnte ich gar nicht richtig begründen". Das hat zum Lernen für die Klausur nochmal ganz besonders motiviert. Insgesamt: Alle waren wach, mit Begeisterung und Ehrgeiz in den Sitzungen mit Spiel dabei.“

    Alina Tausch,

    Universität Witten/Herdecke

  • „Ich fand What the Hack! unterhaltsam und habe direkt gemerkt, dass es mich aufmerksamer gemacht hat. Cybersicherheit fühlt sich nicht mehr wie trockene Pflichtschulung an, sondern wie echtes Teamwork. Absolut empfehlenswert!“

    Florian S.

    Field CTO EMEA in Tech Industry

  • „I joined the What The Hack! Tournament expecting an interesting security challenge, but it turned out to be even more fun than I anticipated. The combination of teamwork, creative thinking, and friendly competition made for a great experience. A big thank you to everyone involved for the excellent collaboration. Our hacker opponents certainly had a tough day"

    Maryam J.,

    Security Engineer in Public Sector

  • „Durch die Moderatoren und Mitspielenden hat die NIS2-Schulung richtig Spaß gemacht. Das Besondere: Es ging nicht primär um Cyber-Security-Wissen, sondern darum, dass Menschen aus verschiedenen Bereichen gemeinsam Szenarien durchdenken und dabei voneinander lernen. Hat richtig Spaß gemacht!"

    Reza A.,

    Geschäftsführung

  • „Zugegeben, ich war zunächst skeptisch, als ich beim NIS-2 Congress in Frankfurt spontan zu dem Spiel ‚What The Hack!' mitgenommen wurde. Doch der spielerische Ansatz, Security Incidents und Risikobewertungen aus ganz neuen Blickwinkeln zu betrachten und diese Perspektiven mit anderen Teilnehmenden zu diskutieren, war überraschend lehrreich und inspirierend."

    Andreas M,

    Managing Consultant

  • „What the Hack! schafft es, ein wichtiges und komplexes Thema wie IT-Sicherheit spielerisch und gleichzeitig sehr praxisnah zu vermitteln. Die Schülerinnen und Schüler sind hoch motiviert, diskutieren miteinander und wollen häufig direkt weiterspielen, weil jede Runde neue Situationen, Strategien und Perspektiven eröffnet. Besonders wertvoll ist für mich, dass das Spiel über den Unterricht hinaus wirkt: Die Lernenden hinterfragen ihr eigenes Verhalten und gehen bewusster mit Risiken und Gefahren in der digitalen Welt um.“

    Moritz Ringhoff,

    Berufskolleg Lübbecke.

  • „Die Kinder meiner Grundschulklasse fanden WTH sehr motivierend, da der spielerische Aspekt und auch der Wettkampfcharakter alle motiviert hat, den Hacker zu besiegen. Da die Klasse gemeinsam als Team arbeitet und sich bei Unstimmigkeiten einigen muss, führt das dazu, dass die Kinder alle miteinander im Gespräch über die aktuelle Frage sind und somit auch Kindern anderen Kindern etwas erklären, was oft gewinnbringender ist, als wenn Erwachsene es tun. Schwächere Kinder werden durch ihre Team-Mitglieder unterstützt, so dass alle am Spiel teilhaben können. Bei Fragen, die die gesamte Klasse falsch beantwortet hat, ist es großartig, dass What the Hack! den Schülern eine kindgerechte Erklärung liefert, so dass alle auch von falschen Antworten profitieren und Neues dazu lernen können.“

    Phyllis Wiechert,

    Grundschule Bünningstedt.

  • „Mehr Spaß: Die Studierenden waren begeistert, dass ihr Wissen mal nicht nur in einer Klausur abgefragt wird, sondern Teil eines immersiven Erlebnisses ist. Eine Kampagne selbst zu entwickeln ist darüber hinaus genau die praktische Anwendung des Lernstoffs, die sie sich wünschen. Positive Veränderung: Das Spiel zu spielen hat deutlich gezeigt "Oh, da habe ich noch Lücken, die Antwort konnte ich gar nicht richtig begründen". Das hat zum Lernen für die Klausur nochmal ganz besonders motiviert. Insgesamt: Alle waren wach, mit Begeisterung und Ehrgeiz in den Sitzungen mit Spiel dabei.“

    Alina Tausch,

    Universität Witten/Herdecke

Whitepaper

Serious Business Gaming in der Unternehmenssicherheit

Erfahren Sie, wie Serious Business Gaming Sicherheitsbewusstsein interaktiv und nachhaltig vermittelt – und warum es herkömmliche Trainingsformate deutlich effektiver macht.

Whitepaper Serious Business Gaming in der Unternehmenssicherheit mit Einblicken in das Awareness-Spiel

Häufig gestellte Fragen

Alles, was Sie über das Produkt wissen müssen

Kann man What The Hack! mehrfach spielen?

Ja. What The Hack! lässt sich wiederholt in Awareness-Trainings einsetzen. Unterschiedliche Kampagnen, Spielentscheidungen und der Austausch im Team eröffnen weitere Perspektiven. Auch bekannte Situationen können erneut besprochen und Entscheidungen reflektiert werden.

Kann man What The Hack! mehrfach spielen?

Ja. What The Hack! lässt sich wiederholt in Awareness-Trainings einsetzen. Unterschiedliche Kampagnen, Spielentscheidungen und der Austausch im Team eröffnen weitere Perspektiven. Auch bekannte Situationen können erneut besprochen und Entscheidungen reflektiert werden.

Was unterscheidet What The Hack! von klassischen Schulungen?

Statt Inhalte nur aufzunehmen, treffen die Teilnehmenden in What The Hack! Entscheidungen in simulierten Cybersecurity-Situationen. Im Teamformat verbinden sich individuelle Einschätzungen mit Diskussion und einer gemeinsamen Teamentscheidung unter spielerischem Zeitdruck. So werden Sicherheitsfragen und strategischer Ressourceneinsatz erlebbar.

Was unterscheidet What The Hack! von klassischen Schulungen?

Statt Inhalte nur aufzunehmen, treffen die Teilnehmenden in What The Hack! Entscheidungen in simulierten Cybersecurity-Situationen. Im Teamformat verbinden sich individuelle Einschätzungen mit Diskussion und einer gemeinsamen Teamentscheidung unter spielerischem Zeitdruck. So werden Sicherheitsfragen und strategischer Ressourceneinsatz erlebbar.

Werden alle Datenschutzanforderungen erfüllt?

Die datenschutzgerechte Nutzung hängt vom gewählten Einsatz und der konkreten Konfiguration ab, insbesondere davon, welche personenbezogenen Daten verarbeitet werden, wer darauf zugreifen kann und wie lange sie gespeichert werden. Klären Sie vor dem Einsatz mit uns und Ihren Datenschutzverantwortlichen die benötigten Unterlagen und Anforderungen, etwa zur Auftragsverarbeitung, zu technischen und organisatorischen Maßnahmen und zu Löschfristen. Eine pauschale Erfüllung aller Datenschutzanforderungen wird nicht zugesichert.

Werden alle Datenschutzanforderungen erfüllt?

Die datenschutzgerechte Nutzung hängt vom gewählten Einsatz und der konkreten Konfiguration ab, insbesondere davon, welche personenbezogenen Daten verarbeitet werden, wer darauf zugreifen kann und wie lange sie gespeichert werden. Klären Sie vor dem Einsatz mit uns und Ihren Datenschutzverantwortlichen die benötigten Unterlagen und Anforderungen, etwa zur Auftragsverarbeitung, zu technischen und organisatorischen Maßnahmen und zu Löschfristen. Eine pauschale Erfüllung aller Datenschutzanforderungen wird nicht zugesichert.

Inwieweit kann das Spiel angepasst werden?

Das Spiel ist für den Unternehmensgebrauch hochgradig anpassbar: Branding & Design: Unternehmen können das Aussehen und die Benutzeroberfläche (Hintergrundfarben, Icons, Logos, Schriftarten) ändern. Inhalte & Szenarien: Organisationen können unternehmensspezifische Inhalte zur Cybersicherheit hinzufügen und Schwerpunkte für Sensibilisierungskampagnen definieren. Spieleinstellungen: Administratoren können Schwierigkeitsgrade, Dauer und Reporting-Dashboards anpassen, um die Trainingsziele zu erreichen.

Inwieweit kann das Spiel angepasst werden?

Das Spiel ist für den Unternehmensgebrauch hochgradig anpassbar: Branding & Design: Unternehmen können das Aussehen und die Benutzeroberfläche (Hintergrundfarben, Icons, Logos, Schriftarten) ändern. Inhalte & Szenarien: Organisationen können unternehmensspezifische Inhalte zur Cybersicherheit hinzufügen und Schwerpunkte für Sensibilisierungskampagnen definieren. Spieleinstellungen: Administratoren können Schwierigkeitsgrade, Dauer und Reporting-Dashboards anpassen, um die Trainingsziele zu erreichen.

Wie lange dauert eine Runde des Spiels?

Die empfohlene Spieldauer beträgt 30 Minuten, kann jedoch angepasst werden. Das Spiel endet, wenn der Hacker gefangen genommen wird (gewonnen), der Hacker größeren Schaden anrichtet oder (verloren) die Zeit abläuft (verloren).

Wie lange dauert eine Runde des Spiels?

Die empfohlene Spieldauer beträgt 30 Minuten, kann jedoch angepasst werden. Das Spiel endet, wenn der Hacker gefangen genommen wird (gewonnen), der Hacker größeren Schaden anrichtet oder (verloren) die Zeit abläuft (verloren).

Kann das Spiel verpflichtende Schulungen im Bereich Sicherheit ersetzen?

What The Hack! kann als Baustein in ein Schulungs- und Awareness-Programm eingebunden werden. Ob es eine konkrete Pflichtschulung ersetzen kann, hängt von den vorgeschriebenen Inhalten, Zielgruppen und Nachweisen sowie den Anforderungen Ihrer Organisation ab. Das sollte vorab mit den zuständigen Fachverantwortlichen geprüft werden. Eine pauschale Ersetzung wird nicht zugesichert.

Kann das Spiel verpflichtende Schulungen im Bereich Sicherheit ersetzen?

What The Hack! kann als Baustein in ein Schulungs- und Awareness-Programm eingebunden werden. Ob es eine konkrete Pflichtschulung ersetzen kann, hängt von den vorgeschriebenen Inhalten, Zielgruppen und Nachweisen sowie den Anforderungen Ihrer Organisation ab. Das sollte vorab mit den zuständigen Fachverantwortlichen geprüft werden. Eine pauschale Ersetzung wird nicht zugesichert.

Wie trägt das Spiel zur Förderung einer Cybersicherheitskultur bei?

Engagierendes Lernerlebnis: Mitarbeiter nehmen aktiv an Bedrohungs-Szenarien teil, anstatt passiv Schulungsmaterialien zu konsumieren. Realistische Bedrohungssimulationen: Das Spiel lehrt die Spieler, Sicherheitsbedrohungen in einer sicheren Umgebung zu erkennen und darauf zu reagieren. Teamarbeit & Strategie: Mehrspielermodi fördern Diskussionen und Teamarbeit zu bewährten Praktiken in Wirtschaftsschutz sowie Informations- und Cybersicherheit. Kontinuierliche Sensibilisierung: Die Inhalte werden dynamisch über öffentliche Quellen und KI-generierte Erkenntnisse aktualisiert, wodurch das Training relevant bleibt.

Wie trägt das Spiel zur Förderung einer Cybersicherheitskultur bei?

Engagierendes Lernerlebnis: Mitarbeiter nehmen aktiv an Bedrohungs-Szenarien teil, anstatt passiv Schulungsmaterialien zu konsumieren. Realistische Bedrohungssimulationen: Das Spiel lehrt die Spieler, Sicherheitsbedrohungen in einer sicheren Umgebung zu erkennen und darauf zu reagieren. Teamarbeit & Strategie: Mehrspielermodi fördern Diskussionen und Teamarbeit zu bewährten Praktiken in Wirtschaftsschutz sowie Informations- und Cybersicherheit. Kontinuierliche Sensibilisierung: Die Inhalte werden dynamisch über öffentliche Quellen und KI-generierte Erkenntnisse aktualisiert, wodurch das Training relevant bleibt.

Ist What The Hack! als Awareness-Schulungsformat zertifiziert?

What The Hack! wurde von Assurance Cert International als praxisnahes, zielgruppengerechtes und nachweisbares Awareness- und Schulungsformat geprüft. Zu den Prüfgrundlagen zählen unter anderem das BSIG, DORA und ISO 27001. Die Prüfung bestätigt den methodischen und inhaltlichen Rahmen zur Unterstützung entsprechender Awareness- und Schulungsmaßnahmen. Das Zertifikat ist bis zum 01.02.2030 gültig.

Das Team hinter dem Spiel

Marcus Schaper – SBG Serious Business Gaming

Marcus Schaper

Co-CEO und Chief Product Officer

SBG Serious Business Gaming GmbH

Florian Haacke – SBG Serious Business Gaming

Florian Haacke

Co-Founder

SBG Serious Business Gaming GmbH

Dirk Peter Fleischer – SBG Serious Business Gaming

Dirk Peter Fleischer

Chief Learning Officer

SBG Serious Business Gaming GmbH

Sebastian Hanhues – SBG Serious Business Gaming

Sebastian Hanhues

Chief Technology Officer

SBG Serious Business Gaming GmbH

Erleben Sie What The Hack! selbst.

Sie interessieren sich für unsere Awareness-Plattform oder planen ein moderiertes Team-Event? Erleben Sie What The Hack! in einer Demo oder sprechen Sie mit uns über Ihren konkreten Anwendungsfall.

Teamauswahl im What The Hack! Awareness-Spiel auf dem Smartphone