Catch the Hacker macht Cyberresilienz und digitale Demokratie spielerisch erlebbar

Catch the Hacker macht Cyberresilienz und digitale Demokratie spielerisch erlebbar
Cyberangriffe, Phishing, Deepfakes und Desinformation sehen auf den ersten Blick sehr unterschiedlich aus. Häufig nutzen sie jedoch dieselben menschlichen Angriffspunkte: Vertrauen, Zeitdruck, Autorität, Unsicherheit und starke Emotionen.
Technische Schutzmaßnahmen bleiben unverzichtbar. Doch Firewalls, sichere Passwörter und Mehr-Faktor-Authentifizierung allein reichen nicht aus, wenn Menschen in entscheidenden Momenten manipuliert werden. Gerade Vereine, Initiativen und ehrenamtliche Organisationen sind auf Vertrauen und eine verlässliche Zusammenarbeit angewiesen. Gleichzeitig fehlen dort häufig Zeit, Ressourcen und leicht zugängliche Trainingsangebote für den sicheren digitalen Alltag.
Hier setzt Catch the Hacker an.
Was ist Catch the Hacker?
Catch the Hacker ist ein interaktives Mitmachspiel für einen sicheren digitalen Alltag. Es verbindet Cyberresilienz, Medienkompetenz und demokratische Widerstandsfähigkeit mit einem spielerischen Lernerlebnis.
Statt Sicherheitsthemen in einem klassischen Vortrag oder Pflichttraining zu vermitteln, bringt Catch the Hacker Menschen miteinander ins Gespräch. Die Teilnehmenden bewerten Situationen, diskutieren mögliche Reaktionen, treffen gemeinsame Entscheidungen und versuchen, einen digitalen Angreifer rechtzeitig zu stoppen.
Dabei geht es unter anderem um Fragen wie:
Wie erkenne ich Phishing und andere Manipulationsversuche?
Wie gehe ich mit verdächtigen Nachrichten oder dringenden Aufforderungen um?
Woran lassen sich Desinformation und manipulierte Inhalte erkennen?
Wie reagiere ich auf Cybermobbing und digitale Grenzüberschreitungen?
Wie können Vereine und Organisationen Vertrauen schützen?
Welche Entscheidungen stärken demokratisches Verhalten im digitalen Raum?
Das Ziel besteht nicht darin, Angst vor digitalen Risiken zu erzeugen. Menschen sollen lernen, Manipulationsversuche besser zu erkennen, Situationen kritisch einzuschätzen und handlungsfähig zu bleiben.
Warum Cyberresilienz auch Demokratiekompetenz ist
Angreifer und Desinformationsakteure arbeiten häufig mit vergleichbaren psychologischen Mechanismen. Sie erzeugen Zeitdruck, berufen sich auf vermeintliche Autoritäten, sprechen Ängste an oder versuchen, das Vertrauen innerhalb einer Gemeinschaft zu beschädigen.
Cyberresilienz bedeutet deshalb mehr als den Schutz von Geräten und Benutzerkonten. Sie umfasst auch die Fähigkeit, Informationen zu hinterfragen, Quellen einzuordnen und unter Druck verantwortungsvoll zu entscheiden.
Das macht das Thema besonders relevant für Vereine, gemeinnützige Organisationen und ehrenamtliche Initiativen. Dort kommen Menschen mit unterschiedlichen Erfahrungen und digitalen Vorkenntnissen zusammen. Catch the Hacker schafft einen niedrigschwelligen Rahmen, in dem sie gemeinsam lernen und ihre Erfahrungen austauschen können.
Wie wird Catch the Hacker eingesetzt?
Catch the Hacker kann als moderierte Spielrunde in Vereinen, Organisationen, Bildungseinrichtungen und anderen engagierten Gemeinschaften eingesetzt werden.
Eine Spielrunde eignet sich beispielsweise für:
Vereinsabende und Mitgliederversammlungen
Workshops zur digitalen Sicherheit
Bildungs- und Demokratietage
Veranstaltungen für Ehrenamtliche
generationenübergreifende Lernangebote
Präventions- und Medienkompetenzprojekte
Aktionstage zu Cybersecurity oder Desinformation
Das gemeinsame Spielen sorgt dafür, dass abstrakte Risiken konkret werden. Die Teilnehmenden müssen nicht nur die vermeintlich richtige Antwort kennen. Sie erleben, warum Menschen in Stresssituationen unterschiedlich reagieren und wie wichtig Austausch, klare Abläufe und gegenseitige Unterstützung sind.
Erfolgreiche erste Spielrunde in Berlin
Eine erste spielbare Version von Catch the Hacker wurde am 19. Juni 2026 beim transform_D Summit der Deutschen Stiftung für Engagement und Ehrenamt in Berlin vorgestellt.
Knapp 20 Teilnehmende testeten die neuen Spielinhalte und Grafiken. Gemeinsam beschäftigten sie sich mit digitaler Hygiene, Cybermobbing, sicherem Verhalten und demokratischen Werten im Netz. Die Runde zeigte, wie schnell ein spielerisches Format intensive Diskussionen anregen und gleichzeitig praxisnahes Wissen vermitteln kann.
Im September folgte eine weitere öffentliche Preview in Hamburg. Horizonte 2030 kündigte Catch the Hacker dort als Mitmachspiel für einen sicheren digitalen Alltag an.
Gemeinsam für digitale Handlungsfähigkeit
Catch the Hacker entsteht aus der Zusammenarbeit von SBG Serious Business Gaming und Horizonte 2030. SBG bringt die Erfahrung mit interaktiven Awareness-Kampagnen und Serious Business Gaming ein. Horizonte 2030 ergänzt die Perspektive aus Demokratiebildung, interkulturellem Dialog und lebenslangem Lernen.
Die Deutsche Stiftung für Engagement und Ehrenamt bot mit dem transform_D Summit den Rahmen für die erste öffentliche Sneak Preview. Welche weitergehende Rolle die Stiftung bei Entwicklung, Förderung oder Verbreitung übernimmt, sollte in der externen Kommunikation ausschließlich entsprechend der abgestimmten Partnerschafts- und Fördervereinbarungen beschrieben werden.
Für wen ist Catch the Hacker gedacht?
Das Angebot richtet sich insbesondere an:
Vereine und Verbände
gemeinnützige Organisationen
ehrenamtliche Initiativen
Jugend- und Erwachsenenbildung
Schulen und außerschulische Bildungsträger
Kommunen und lokale Netzwerke
Organisationen der Demokratie- und Präventionsarbeit
Menschen mit unterschiedlichen digitalen Vorkenntnissen
Catch the Hacker ist bewusst leicht zugänglich und gemeinschaftlich angelegt. Vorkenntnisse in Cybersecurity sind nicht erforderlich.
Catch the Hacker ausprobieren
Sie möchten Catch the Hacker mit Ihrem Verein, Ihrer Initiative oder Ihrer Organisation testen?
Wir suchen Organisationen und engagierte Gruppen, die das Spiel ausprobieren, Feedback geben oder eine Spielrunde bei sich vor Ort durchführen möchten.
Nehmen Sie Kontakt mit uns auf und erzählen Sie uns kurz:
welche Organisation Sie vertreten,
mit welcher Zielgruppe Sie spielen möchten,
wie viele Personen teilnehmen sollen und
ob Sie an einer Testspielrunde, einer moderierten Veranstaltung oder einem späteren Einsatz interessiert sind.
Gemeinsam machen wir den digitalen Alltag sicherer und stärken die Fähigkeit, auch unter Druck informiert und verantwortungsvoll zu entscheiden.
Call-to-Action: Catch the Hacker testen
Kontakt: marcus.schaper@sbg-gaming.com


