Machen Sie Ihre Mitarbeiter zur
“Human Firewall”

Wirtschaftsschutz, Cybersicherheit & Medienkompetenz spielend verbessern

Mitglied in der

„WHAT THE HACK!" ist ein “Serious Business Game“,

„WHAT THE HACK!
ist ein “Serious Business Game“

das Mitarbeiter trainiert,

um auf unterhaltsame

und interaktive Weise

mit Sicherheitsbedrohungen und

Desinformationen umzugehen

“Human Firewall”

durch Gamification

Spielablauf

Das Spiel besteht aus drei Phasen

Sammle Tokens

Beantworte Fragen und
löse Mini-Games

Bei richtiger Lösung erhältst Du Tokens.

Hab Spaß

Angriffe abwehren

Der Hacker führt einen Angriff durch, den Du abwehren musst. Die Tokens helfen Dir dabei.

Erreiche das Ziel

Fange den Hacker

Bewege Deine Figur im Netz, um den Hacker zu fangen, bevor er größeren Schaden anrichten kann oder die Zeit abläuft.

Hauptmerkmale

Für Teams & Einzelpersonen

Verfügbar in drei Modi: Einzelspieler, Mehrspieler mit einem Team (Hacker oder User), Mehrspieler mit zwei Teams (Team Rot gegen Team Blau).

Digital oder hybrid

Spielbar als appbasiertes Brettspiel oder reine Online-Version

Anpassbar

Fragen können flexibel an die Bedrohungssituation des Unternehmens angepasst werden. Das Spiel wird im jeweiligen Corporate Design bzw. Corporate Identity angeboten

KI-gesteuerte Gegner

KI-gesteuertes Gameplay mit anpassbaren Schwierigkeitsgraden.

Echte Szenarien

Hybride Bedrohungen sorgen für ein realistisches Gameplay

Automatisch aktualisierter Inhalt

Inhalt wird automatisch durch GenAI aus Expertenquellen generiert.

Häufig gestellte Fragen

Alles, was Sie über das Produkt wissen müssen

Werden alle Datenschutzanforderungen erfüllt?

Ja. „What the Hack!“ entspricht den EU-Datenschutzstandards und gewährleistet eine sichere Spielumgebung. Das Backend läuft auf Azure EU mit hohem Schutzniveau, einschließlich Honeypots und eingeschränkten Administratorzugriffsrechten. Unternehmen können auch spezifische Datenschutzanforderungen festlegen, z.B. ob Namen und E-Mail-Adressen erfasst werden sollen.

Werden alle Datenschutzanforderungen erfüllt?

Ja. „What the Hack!“ entspricht den EU-Datenschutzstandards und gewährleistet eine sichere Spielumgebung. Das Backend läuft auf Azure EU mit hohem Schutzniveau, einschließlich Honeypots und eingeschränkten Administratorzugriffsrechten. Unternehmen können auch spezifische Datenschutzanforderungen festlegen, z.B. ob Namen und E-Mail-Adressen erfasst werden sollen.

Inwieweit kann das Spiel angepasst werden?

Das Spiel ist für den Unternehmensgebrauch hochgradig anpassbar: Branding & Design: Unternehmen können das Aussehen und die Benutzeroberfläche (Hintergrundfarben, Icons, Logos, Schriftarten) ändern. Inhalte & Szenarien: Organisationen können unternehmensspezifische Inhalte zur Cybersicherheit hinzufügen und Schwerpunkte für Sensibilisierungskampagnen definieren. Spieleinstellungen: Administratoren können Schwierigkeitsgrade, Dauer und Reporting-Dashboards anpassen, um die Trainingsziele zu erreichen.

Inwieweit kann das Spiel angepasst werden?

Das Spiel ist für den Unternehmensgebrauch hochgradig anpassbar: Branding & Design: Unternehmen können das Aussehen und die Benutzeroberfläche (Hintergrundfarben, Icons, Logos, Schriftarten) ändern. Inhalte & Szenarien: Organisationen können unternehmensspezifische Inhalte zur Cybersicherheit hinzufügen und Schwerpunkte für Sensibilisierungskampagnen definieren. Spieleinstellungen: Administratoren können Schwierigkeitsgrade, Dauer und Reporting-Dashboards anpassen, um die Trainingsziele zu erreichen.

Wie lange dauert eine Runde des Spiels?

Die empfohlene Spieldauer beträgt 30 Minuten, kann jedoch angepasst werden. Das Spiel endet, wenn der Hacker gefangen genommen wird (gewonnen), der Hacker größeren Schaden anrichtet oder (verloren) die Zeit abläuft (verloren).

Wie lange dauert eine Runde des Spiels?

Die empfohlene Spieldauer beträgt 30 Minuten, kann jedoch angepasst werden. Das Spiel endet, wenn der Hacker gefangen genommen wird (gewonnen), der Hacker größeren Schaden anrichtet oder (verloren) die Zeit abläuft (verloren).

Kann das Spiel verpflichtende Schulungen im Bereich Sicherheit ersetzen?

Ja. „What the Hack!“ bietet interaktives, szenariobasiertes Lernen, das ansprechender und effektiver wirkt als traditionelle Sicherheitsschulungen. Organisationen können das Spiel in ihre Programme zur Schulung und Sensibilisierung integrieren und die Leistung der Mitarbeiter anhand von Highscores, Berichten und Dashboards verfolgen.

Kann das Spiel verpflichtende Schulungen im Bereich Sicherheit ersetzen?

Ja. „What the Hack!“ bietet interaktives, szenariobasiertes Lernen, das ansprechender und effektiver wirkt als traditionelle Sicherheitsschulungen. Organisationen können das Spiel in ihre Programme zur Schulung und Sensibilisierung integrieren und die Leistung der Mitarbeiter anhand von Highscores, Berichten und Dashboards verfolgen.

Wie trägt das Spiel zur Förderung einer Cybersicherheitskultur bei?

Engagierendes Lernerlebnis: Mitarbeiter nehmen aktiv an Bedrohungs-Szenarien teil, anstatt passiv Schulungsmaterialien zu konsumieren. Realistische Bedrohungssimulationen: Das Spiel lehrt die Spieler, Sicherheitsbedrohungen in einer sicheren Umgebung zu erkennen und darauf zu reagieren. Teamarbeit & Strategie: Mehrspielermodi fördern Diskussionen und Teamarbeit zu bewährten Praktiken in Wirtschaftsschutz sowie Informations- und Cybersicherheit. Kontinuierliche Sensibilisierung: Die Inhalte werden dynamisch über öffentliche Quellen und KI-generierte Erkenntnisse aktualisiert, wodurch das Training relevant bleibt.

Wie trägt das Spiel zur Förderung einer Cybersicherheitskultur bei?

Engagierendes Lernerlebnis: Mitarbeiter nehmen aktiv an Bedrohungs-Szenarien teil, anstatt passiv Schulungsmaterialien zu konsumieren. Realistische Bedrohungssimulationen: Das Spiel lehrt die Spieler, Sicherheitsbedrohungen in einer sicheren Umgebung zu erkennen und darauf zu reagieren. Teamarbeit & Strategie: Mehrspielermodi fördern Diskussionen und Teamarbeit zu bewährten Praktiken in Wirtschaftsschutz sowie Informations- und Cybersicherheit. Kontinuierliche Sensibilisierung: Die Inhalte werden dynamisch über öffentliche Quellen und KI-generierte Erkenntnisse aktualisiert, wodurch das Training relevant bleibt.

Das Team hinter dem Spiel

Marcus Schaper

Co-CEO und Chief Product Officer

SBG Serious Business Gaming GmbH

Marcus Schaper

Co-CEO und Chief Product Officer

SBG Serious Business Gaming GmbH

Marcus Schaper

Co-CEO und Chief Product Officer

SBG Serious Business Gaming GmbH

Christian Endreß

Co-CEO und Chief Financial Officer

SBG Serious Business Gaming GmbH

Christian Endreß

Co-CEO und Chief Financial Officer

SBG Serious Business Gaming GmbH

Florian Haacke

Co-Founder

SBG Serious Business Gaming GmbH

Florian Haacke

Co-Founder

SBG Serious Business Gaming GmbH

Florian Haacke

Co-Founder

SBG Serious Business Gaming GmbH

Dirk Peter Fleischer

Chief Learning Officer

SBG Serious Business Gaming GmbH

Dirk Peter Fleischer

Chief Learning Officer

SBG Serious Business Gaming GmbH

Dirk Peter Fleischer

Chief Learning Officer

SBG Serious Business Gaming GmbH

Sebastian Hanhues

Chief Technology Officer

SBG Serious Business Gaming GmbH

Sebastian Hanhues

Chief Technology Officer

SBG Serious Business Gaming GmbH

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© 2025 Serious Business Gaming

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